iOS性能优化

一、静态分析

Xcode 自带的静态分析工具 Analyze,通过静态语法分析能够找出在代码层面就能发现的内存泄露问题,还可以通过上下文分析出是否存在变量无用等问题。但是,Analyze 的功能还是有限,还是无法帮助我们在编写代码的阶段发现更多的问题。所以,这才诞生出了功能更全、定制化高、效率高的第三方静态检查工具。比如OCLint、Infer等

Analyze分析参考文章: Analyze静态分析

Infer静态分析工具使用: https://www.cnblogs.com/ZachRobin/p/11280499.html

二、包大小瘦身

2.1删除无用资源

图片资源优化

1.删除无用图片

1614065004596

使用插件:https://github.com/tinymind/LSUnusedResources

2.图片资源压缩

部分图片采用webp格式

图片压缩工具:https://tinypng.com/

2.2代码瘦身

  • 感谢踩坑小分队提供的瘦身py脚本系列工具集:https://www.jianshu.com/p/bde52cc0b5d5
  • 如果工程量不是很大的话,可以使用 AppCode 来做分析,用 AppCode 做分析的方法很简单,直接在 AppCode 里选择 Code->Inspect Code 就可以进行静态分析。

**
**

无用类查找

python FindClassUnRefs.py -p /Users/pengchengqin/Library/Developer/Xcode/DerivedData/-fdgdsseeslsaryblrnxopmyfmdwl/Build/Products/Debug-iphoneos/.app -b Pod,AF,SD,BM,MJ,JX,FM,IQ

三、线下性能分析工具Instruments

image.png

四、app崩溃日志信息监控

代码线上埋点分析:bugly (https://bugly.qq.com/)

五、卡顿原因及优化

在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的作用

CPU(Central Processing Unit,中央处理器)

对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)

GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)

纹理的渲染

image.png

卡顿原因

image.png

卡顿优化(CPU方面)

  • 尽量用轻量级的对象,用不到时间处理的地方可以,可以使用CALayer取代UIView

  • 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改

  • 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性

  • Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源

  • 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致

  • 控制一下线程的最大并发数量

  • 尽量把耗时的操作放到子线程

    • 文本处理(尺寸计算、绘制)
    • 图片处理(解码、绘制)

卡顿优化(GPU方面)

  • 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
  • GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
  • 尽量减少视图数量和层次
  • 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
  • 尽量避免出现离屏渲染

离屏渲染

在OpenGL中,GPU有2种渲染方式

  • On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作
  • Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作

离屏渲染消耗性能的原因:

  • 需要创建新的缓冲区
  • 离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境,先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen);等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上,又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕

哪些操作会触发离屏渲染?

  • 光栅化,layer.shouldRasterize = YES

  • 遮罩,layer.mask

  • 圆角,同时设置layer.masksToBounds = YES、layer.cornerRadius大于0

    • 可以考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者美工提供圆角图片
  • 阴影,layer.shadowXXX

    • 如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染

六、耗电优化

耗电主要来源:

image.png

  • 少用定时器

  • 优化I/O操作

    • 尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入
    • 读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API。用dispatch_io系统会优化磁盘访问
    • 数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、CoreData)
  • 网络优化

    • 减少、压缩网络数据 ,能缓存数据尽量缓存
    • 使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容
    • 网络不可用时,不要尝试执行网络请求
    • 让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间
    • 批量传输,比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载
  • 定位优化

    • 如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电
    • 如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务
    • 尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest
    • 需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新
    • 尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:
  • 硬件检测优化

    • 用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件

参考文章:iOS耗电量优化实践(https://www.jianshu.com/p/bd2c1ce5c02a)

作者

布谷

发布于

2021-01-22

更新于

2021-06-24

许可协议

评论